مدیرعامل سیبر از فروش بازی Hellraiser Revival بسیار راضی است
ali ghanbarlo
:دسته بندی ها
اخبار
ارائه شده توسط سایت superiortechnology
۲,آبان,۱۴۰۵ ،ساعت ۱۳:۴۴
مدیرعامل سابر اینتراکتیو اعلام کرد بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival از زمان انتشار در تاریخ 8 اکتبر عملکرد بسیار خوبی روی رایانههای شخصی و کنسولها داشته است. او همچنین این بازی را نخستین مورد از مجموعهای از عرضههای آینده استودیو دانست که قرار است رویکرد این شرکت در توسعه بازیها را به اثبات برسانند.
متیو کارچ، در پستی که در تاریخ 19 اکتبر در لینکدین منتشر کرد، از عملکرد بازی Hellraiser: Revival ابراز رضایت کرد و به موفقیت تیم سازنده آن اشاره داشت. این بازی با وجود محتوای بسیار خشن و بزرگسالانه خود، توانسته توجه مخاطبان را جلب کند؛ محتوایی که حتی باعث شده برخی تولیدکنندگان محتوا با وجود سانسور بخشهایی از ویدیوهای خود، بهصورت دائمی از بعضی پلتفرمها محروم شوند.
کارچ در ادامه صحبتهایش به آینده صنعت بازیهای ویدیویی پرداخت و ابراز تردید کرد که تولید بازیهای AAA با بودجههای عظیم و دورههای توسعه طولانی، در شرایط فعلی و سالهای آینده همچنان رویکردی پایدار باشد. از نظر او، بازیهای AA با بودجه محدودتر و مبتنی بر مجموعههای شناختهشده، میتوانند مسیر واقعبینانهتری برای رشد صنعت باشند.
او در این باره نوشت که ترکیب یک مجموعه شناختهشده با توسعه باکیفیت در مقیاس AA و کنترل هزینهها میتواند به نتایج مطلوب و امتیازهای بالای کاربران منجر شود. کارچ همچنین معتقد است تمرکز بیشتر بر چنین پروژههایی، در مقایسه با تولیدات عظیم AAA، میتواند به حفظ رشد و پویایی صنعت بازی کمک کند.
منتظر بازیهای Hellraiser بعدی باشید
مدیرعامل Saber Interactive البته تاکید کرد که بازیهای AAA باکیفیت و دارای بودجهبندی مناسب همچنان جایگاه خود را خواهند داشت. با این حال، به باور او، بازیهای AA که تجربهای غوطهورکننده را با قیمت پایینتر ارائه میدهند، ریسک کمتری دارند و بهطور میانگین میتوانند بازده مالی بیشتری ایجاد کنند.
کارچ در پایان اعلام کرد Hellraiser: Revival نخستین مورد از مجموعه عرضههای آینده Saber است که قرار است کارآمدی این رویکرد را نشان دهد. او همچنین از انتشار پروژههای بیشتر در فاصله چند هفته آینده خبر داد، هرچند جزئیاتی درباره این عناوین ارائه نکرد.
آنتونی دفالت، کارگردان روایت بازی، در گفتوگویی توضیح داد که یکی از اهداف غیررسمی تیم سازنده این بوده است که بازی دستکم در بخشی از جهان با ممنوعیت، محدودیت سنی یا محدودیت انتشار مواجه شود؛ معیاری که از نظر آنها میتوانست نشان دهد تا چه اندازه به فضای اثر اصلی وفادار ماندهاند.
حتی کلایو بارکر، خالق مجموعه Hellraiser، نیز از میزان آزادی عمل تیم سازنده شگفتزده شده و گفته است در مقطعی نگران بود بازی بیش از حد سانسور شود، اما از اینکه سازندگان تا چه اندازه توانستهاند مرزها را جابهجا کنند، واقعا شگفتزده شده است.